TARRANIS OFFLINE

SCHOPNOSTI

TARRANIS OFFLINE SCHOPNOSTI

Válečník

Finta
umožňuje válečníkovi dát zranění (za 1) jednomu nepříteli v dohledu (max. 15 kroků daleko). Toto však musí onomu hráči sdělit ve chvíli kdy tento skill používá.

použití: 1 x za boj

podmínka: 1. úroveň

Mocný úder
válečník přidá svému útoku (i na dálku) +1 zranění ke svému aktuálnímu zranění a omráčení 5

použití: 1 x za boj
podmínka: 1. úroveň

Zastrašení
zastrašení 5 na doslech, je potřeba tuto schopnost řádně nahlas sdělit všem okolo válečníka

použití: 1 x za boj
podmínka: 1. úroveň

Jako skála
válečník je na 10 vteřin nezranitelný (heslo imunita), nesmí se však hýbat ani útočit. pokud se válečník pohne, nebo zaútočí dovednost se okamžitě ruší.

použití: 3 x za den
podmínka: 1. úroveň

Výzva
válečník vyzve oponenta, který jej musí vidět a slyšet. pokud jej oponent ignoruje, získává válečník bonus +2 a odhození k prvnímu útoku na něj

použití: 2 x za boj, heslo: „Výzva“
podmínka: 1. úroveň

Berserk
lze použít pouze pokud má válečník poslední život. po použití této schopnosti se válečník okamžitě vyléčí, musí však 30 vteřin útočit na nejbližší cíl v dohledu, nebo doslechu (i na spojence)

podmínka: 3. úroveň

Odraz kouzlo
válečník může odrazit kouzlo, nebo jinou schopnost zpět na sesilatele

použití: 1 x za boj
podmínka: 3. úroveň

Stroj na smrt
Válečník dává trvale o jedno zranění navíc

podmínka: 6. úroveň

Tos neměl dělat
Válečník po obdržení zranění získá +2 zranění ke svému příštímu útoku

použití 2x za boj
podmínka: 6. úroveň

Tvrďák
Válečník si trvale snižuje jakékoliv obdržené zranění o 1

podmínka: 10. úroveň

Čaroděj

Fajrból
nejčastější, nejefektivnější a nejoblíbenější kouzlo všech kouzelníků všude a vždycky. dává za 2 ohněm a stojí 1 manu.

Nosič: pěnový míček/jiná měkká koule
Podmínka: 1. úroveň

Krvesaj
čaroděj se dotkne cíle, udělí dvě zranění a sobě dvě zranění vyléčí. Cena 3 many.

nosič: dotyk
Podmínka: 1. úroveň

Magický štít
Chrání kouzelníka před jakýmkoliv nebezpečím z jakéhokoliv směru. Pohltí první útok směřovaný na kouzelníka včetně všech efektů. stojí 3 many

Nosič: žlutý kolíček
Podmínka: 1. úroveň

Ovečka
čaroděj změní za 3 many svůj cíl na 5 vteřin v neškodné zvíře pobíhající okolo. kouzlo se ruší s prvním zraněním zvířete.

nosič: ukázání a slovní specifikace (jméno hráče, „ty v tom růžovým kulichu“ atd.), klíčové slovo je OVCE
Podmínka: 1. úroveň

Léčení
čaroděj vyléčí jednomu cíli 2 životy za 2 many.

Nosič: dotyk, nebo ukázání a slovní specifikace (jméno hráče, „ty v tom růžovým kulichu“ atd.)
Podmínka: 1. úroveň

Měňavec
čaroděj se promění do předem schválené zvířecí, nebo nadpřirozené formy. Po dobu proměny nemůže kouzlit ale získává schopnosti daného tvora. Stojí (životy + nejsilnější útok) x 2 many a trvá po dobu jednoho boje, nebo jedné scény.

Podmínka: 3. úroveň

Vlna
vlna vzduchu, nebo vody, která spolehlivě odežene protivníky od kouzelníkova těla. Dává za 1 všem, které zasáhne, odhození 5 a stojí 3 many

Nosič: všichni před kouzelníkem (180st výseč)
Podmínka: 3. úroveň

Medium rare
všichni na scéně, krom sesílajícího kouzelníka, utrpí zvýšinou zranitelnost ohněm. Do konce boje si čaroděj počítá své ohnivé dmg jako o 2 vyšší. Stojí 5 man

Nosič: celá scéna
Podmínka: 6. úroveň

Ohnivý dech
čaroděj vydechne plamen a zraní všechny ve výseči za 2. Stojí 3 many

Nosič: výseč cca 60st do vzdálenesti 3m (čaroděj naznačí výseč rukama před sebou)
Podmínka: 6. úroveň

Oživení
čaroděj je schopný oživit postavu s plnými životy, ta neztrácí zkušenosti ani výbavu a je schopná se okamžitě zapojit zpět do boje. Stojí 12 many

Nosič: dotyk
Podmínka: 10. úroveň

Zloděj

Vrhač nožů
Jednou za scénu může zloděj dát třem cílům za jedna (může i třikrát cílit jeden cíl). Cíle nesmí být dále než 3m. Stačí ukázat a slovně označi cíl, netřeba nic fyzicky vrhat.

použití: 1 x za boj nebo scénu
Podmínka: 1. úroveň

Útok ze zálohy
zloděj musí zezadu zaútočit, nebo střelit cíl z bezprostřední blízkosti. v takovém případě dá tímto útokem za 3. Vyvarujte se prosím náznaků podřezání, ne každý ne ně reaguje dobře.

použití: 1 x za boj nebo scénu
Podmínka: 1. úroveň

Nastražení pasti
zloděj umístí na průvodku místa, nebo předmětu vlastní průvodku s pastí. První kdo si tuto průvodku přečte spustí past.

Podmínka: 1. úroveň

Úhyb
zloděj zahlásí úhyb a ignoruje poslední zranění

použití 2x za boj
Podmínka: 1. úroveň

Skrývání se
zloděj se může skrýt před zraky ostatních. (ruka na hlavu) a klidně se i procházet okolo. první útok, promluvení nebo jakákoliv jiná herní akce skrytí ruší.

Použití: 1 x za boj nebo scénu
Podmínka: 1. úroveň

Vyřazení
zloděj musí zezadu naznačit úder do hlavy tímto se okamžitě projeví omráčení 5

použití: 1 x za boj nebo scénu
Podmínka: 3. úroveň

Stopování
zloděj se může zeptat nejbližšího gm ve hře, kterým směrem se nachází nový poklad, nebo vchod do dungeonu

použití: 2 x za den
Podmínka: 3. úroveň

Umlčení
zloděj dotykem na 15 vteřin umlčí oběť. ten po tuto dobu nesmí kouzlit ani mluvit.

použití: 3 x za boj nebo scénu
Podmínka: 6. úroveň

Provokace
zloděj vhodně zvolenými slovy, gesty či jejich kombinací přiláká pozornost cíle na sebe, cíl se musí pokoušet 10 vteřin útočit jen na zloděje a ignoruje vše ostatní (včetně útoků jiných postav, tedy nebrání se jim)

použití: 1x za boj
Podmínka: 6. úroveň

Zmatení
zloděj zmate protivníka natolik, že ten se svým útokem zraní sám. Zloděj ignoruje právě proběhlý útok cíle, cíl se naopak zraní sám.

použití: 3x za boj
Podmínka: 10. úroveň

WEBDESIGN: IREAS
ZA POSKYTNUTÍ FOTEK DĚKUJEME SHIORI